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第九章 忽悠 (第2/2页)
,他想要学也学不到。 刚才他试着模仿了一下帝苍穹的手法,结果制造出来的“血晶石”不仅浪费了许多的生命力,本身的纯度也低得可笑。 耗费了差不多四个人的鲜血,最后造出来的这块石头,大概只能为一个人治疗一般等级的重伤,而且还会附带比较严重的后遗症——使用它来治病疗伤的人,会在接下来一段时间里面陷入疲惫和烦躁之中,那是四个人不甘心死亡而残留的怨念在困扰着他。 血苍穹神功里面,肯定有消除这种怨念的方法,可惜他不会。 “这石头有什么用?”萨拉赫好奇地问。 “可以给人治疗伤病。”潘龙随口说,“但是……有限制。接受治疗的人,需要承担死者的悲伤和痛苦。大概需要修养一段时间。” 萨拉赫瞪大了眼睛,震惊地看着那块其貌不扬的石头,忍不住问:“能治疗到什么地步呢?” “大概是手臂或者腿被砍断的情况下,把断手断脚重新接上的地步吧。”潘龙说,“或者是内脏受伤破损,将其修复……其实真的意义不大。死亡不是那么可怕的事情,上天堂或者下地狱,总归有个地方等着你。” 他说得若无其事,但所有人都感觉背后一凉。 那个德国军官却笑了:“死亡之后真的有天堂或者地狱……这可是太美妙了!不过我想要问个问题,从远古到现在,诞生了不计其数的人,天堂或者地狱,住得下那么多人吗?” 这是一个很著名的问题。 潘龙用一种理所当然的语气说:“你对天堂和地狱的理解有问题。这两个地方不是这间教堂,只能住进来多少人……天堂和地狱是无限的存在,对每一个居民来说,你可以理解为无数张纸叠成一张,彼此却互不干扰。” 德国军官有些茫然地问:“怎么会互不干扰呢?” 潘龙笑了:“事实上就是互不干扰。这个牵涉到一个世界的无穷性……对你来说太深奥了,不要勉强自己能理解。” 他这话倒是说得很坦然,关于低维度世界在高维度世界之中存在的状态,在科幻游戏里面也是一个著名的题材。老玩家们都接触过一些这方面的游戏,完全可以理解。 比方说有一个名叫“乐高大乐园”的游戏,除非玩家专门保留了一个乐园的数据,否则每次进入乐园,里面的设施和人物都会产生随机变化,几乎不可能遇到完全相同的情况。 在游戏里面,一个npc学者就是用“低纬度在高纬度中的投影”来向玩家解释这种情况成因的。 当然,事实上这套理论应该是很复杂的,可能牵涉到许多高端的数学计算,但那跟潘龙这个“西元前的魔神/古亚伯拉罕的天使”又有什么关系呢? 德国军官被他说得满脸茫然,一副“我是谁”“我在哪里”“我要干啥”的迷糊表情,嘴里不停地念叨着谁也听不懂的话,看起来有些魔怔。 潘龙却突然想到一件事,随手一抓,将几支步枪和手枪摄入手中,收了起来。 也许……这东西也能成为产业?
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